Disponible para probar en http://www.swfcabin.com/open/1280499318
* 5 niveles, los 3 primeros son en plan “tutorial”, los 2 ultimos no estan ajustados (falta de tiempo) asi que la dificultad es un poco elevada. Pero queda claro el conceptillo
Venturas y desventuras de "game dev compos"
30 julio, 2010
Compo Rápida cp2k10 Deja un comentario
Disponible para probar en http://www.swfcabin.com/open/1280499318
* 5 niveles, los 3 primeros son en plan “tutorial”, los 2 ultimos no estan ajustados (falta de tiempo) asi que la dificultad es un poco elevada. Pero queda claro el conceptillo
30 julio, 2010
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Viernes, día de entrega. Se ultiman los detalles, se implementan los menús, las pantallas… todo lo necesario para que el proyecto cuente con cierto acabado. Se revisa la documentación, los ficheros a entregar, que todo funcione correctamente…. las 12:00, hora del envío, se acercan.
Y en The Ex3perience nos preparamos para tenerlo todo listo o, al menos, un juego funcional con el que hemos disfrutado, aprendido, compartido… 
29 julio, 2010
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Debido a los problemas con el motor de Ex3 (no permitía la generación de un ejecutable), hemos decidido a lo largo de la tarde migrarlo a flash, así que hemos centrado todos nuestros esfuerzos a tener el juego operativo en tal plataforma. Así, hemos avanzado bastante, teniendo ya los menús, las mecánicas principales, el personaje y los enemigos….
Ya sólo nos queda seguir trabajando en pulir muchos detalles, en el diseño de niveles… y en hacer que el juego tenga un buen acabado.
29 julio, 2010
28 julio, 2010
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Poco a poco, vamos dando forma a las ideas, convirtiéndolas en algo “visible”. Así,
Seguiremos informando…
28 julio, 2010
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Primeras 24 horas de desarrollo cumplidas. Por campos:
Dejo otra foto de concept y una captura “in editor”.
27 julio, 2010
Compo Rápida cp2k10 Deja un comentario
Las primeras horas han sido de concretar ideas sobre nuestra elección, comenzando el documento de diseño (y la memoria), las tareas iniciales de programación (utilizaremos el motor TLSA Engine, proyecto personal de Ex3) y un pequeño acercamiento al arte, sin nada palpable de momento.
Algunos problemas técnicos heredados como tradición, algún que otro retraso con los primeros hitos (aplicamos una especie de SCRUM aplicado)… pero esta noche esperamos dar un avance importante.
Dejo un concept de la pantalla de juego (marine dispara partículas místicas desteñidas (blanco y negro), lo que provoca reacciones variables de construcción / destrucción).
27 julio, 2010
Compo Rápida cp2k10 1 comentario
Otro año más, comenzamos la aventura de participar en la compo rápida de desarrollo de videojuegos en Campus Party.
Las temáticas elegidas, son:
Y las mecánicas:
Con estos ingredientes daremos vida a nuestro proyecto, siendo los integrantes del equipo:
¡Seguiremos informando!