Las primeras horas han sido de concretar ideas sobre nuestra elección, comenzando el documento de diseño (y la memoria), las tareas iniciales de programación (utilizaremos el motor TLSA Engine, proyecto personal de Ex3) y un pequeño acercamiento al arte, sin nada palpable de momento.

Algunos problemas técnicos heredados como tradición, algún que otro retraso con los primeros hitos (aplicamos una especie de SCRUM aplicado)… pero esta noche esperamos dar un avance importante.

Dejo un concept de la pantalla de juego (marine dispara partículas místicas desteñidas (blanco y negro), lo que provoca reacciones variables de construcción / destrucción).

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