Primeras 24 horas de desarrollo cumplidas. Por campos:

  • Diseño: la historia ha sido planteada, así como la ambientación. Hemos comenzado a realizar el diseño de niveles, una vez hemos definido la mecánica principal del juego, sobre la que versar la jugabilidad.
  • Arte: seguimos pensando temas relacionados con el estilo artístico
  • Programación: hemos sentado las bases del sistema de partículas (aka “bolas” enemigas), así como del sistema de plataformas.

Dejo otra foto de concept y una captura “in editor”.

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