Poco a poco, vamos dando forma a las ideas, convirtiéndolas en algo “visible”. Así,

  • Programación: seguimos con la implementación de partículas y plataformas, conceptos en los que se basa la jugabilidad de W&W.
  • Arte: logo, los primeros sprites, tiles… avanzando un poco en todos los frentes gráficos.
  • Diseño: niveles y redefinir algunos detalles de la mecánica, adaptaciones al tiempo….

Seguiremos informando…

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