Cumpliendo con los hitos de entrega, comentamos los avances…

Diseño:

  • Hemos metido el tema de aleatoriedad, puesto que el movimiento de cada pulpo (izquierda y derecha) se define con un random, y en cada caída evalúa cuál va a ser su dirección, hasta que caiga de nuevo, muera o choque con un muro y rebote.
  • Varios bocetos en papel sobre el diseño de niveles, y dos pruebas de niveles implementados.
  • Cambiados algunos detalles sobre la jugabilidad original, para hacerlo más atractivo.

Programación:

  • Sistema de tiles (mapas) operativos, con tamaños únicos de 64×32.
  • Movimiento del pulpo, con física básica implementada.
  • Lector de niveles (xml) operativo.
  • Caldero (colisiones) operativo.
Gráficos:
  • Pulpos pseudo definitivos
  • Pruebas de estilo
😛 Capturas muy pronto! 😉
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