Juego publicado

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Disponible para probar en http://www.swfcabin.com/open/1280499318

* 5 niveles, los 3 primeros son en plan “tutorial”, los 2 ultimos no estan ajustados (falta de tiempo) asi que la dificultad es un poco elevada. Pero queda claro el conceptillo 😉 😛

El último sprint

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Viernes, día de entrega. Se ultiman los detalles, se implementan los menús, las pantallas… todo lo necesario para que el proyecto cuente con cierto acabado. Se revisa la documentación, los ficheros a entregar, que todo funcione correctamente…. las 12:00, hora del envío, se acercan.

Y en The Ex3perience nos preparamos para tenerlo todo listo o, al menos, un juego funcional con el que hemos disfrutado, aprendido, compartido…

Migrando a Flash

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Debido a los problemas con el motor de Ex3 (no permitía la generación de un ejecutable), hemos decidido a lo largo de la tarde migrarlo a flash, así que hemos centrado todos nuestros esfuerzos a tener el juego operativo en tal plataforma. Así, hemos avanzado bastante, teniendo ya los menús, las mecánicas principales, el personaje y los enemigos….

Ya sólo nos queda seguir trabajando en pulir muchos detalles, en el diseño de niveles… y en hacer que el juego tenga un buen acabado.

A menos de 24 horas…

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y seguimos en ello. Avances:

  • Programación: estamos ya con la integración de elementos: personaje, partículas, plataformas, disparos…
  • Arte: seguimos completando sprites y tiles
  • Sonido: efectos de sonidos generados mediante la herramienta cfxr

Un par de capturas: editor, in game.

Buenos progresos

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Poco a poco, vamos dando forma a las ideas, convirtiéndolas en algo “visible”. Así,

  • Programación: seguimos con la implementación de partículas y plataformas, conceptos en los que se basa la jugabilidad de W&W.
  • Arte: logo, los primeros sprites, tiles… avanzando un poco en todos los frentes gráficos.
  • Diseño: niveles y redefinir algunos detalles de la mecánica, adaptaciones al tiempo….

Seguiremos informando…

Avanzando…

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Primeras 24 horas de desarrollo cumplidas. Por campos:

  • Diseño: la historia ha sido planteada, así como la ambientación. Hemos comenzado a realizar el diseño de niveles, una vez hemos definido la mecánica principal del juego, sobre la que versar la jugabilidad.
  • Arte: seguimos pensando temas relacionados con el estilo artístico
  • Programación: hemos sentado las bases del sistema de partículas (aka “bolas” enemigas), así como del sistema de plataformas.

Dejo otra foto de concept y una captura “in editor”.

Comenzando a definir el proyecto

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Las primeras horas han sido de concretar ideas sobre nuestra elección, comenzando el documento de diseño (y la memoria), las tareas iniciales de programación (utilizaremos el motor TLSA Engine, proyecto personal de Ex3) y un pequeño acercamiento al arte, sin nada palpable de momento.

Algunos problemas técnicos heredados como tradición, algún que otro retraso con los primeros hitos (aplicamos una especie de SCRUM aplicado)… pero esta noche esperamos dar un avance importante.

Dejo un concept de la pantalla de juego (marine dispara partículas místicas desteñidas (blanco y negro), lo que provoca reacciones variables de construcción / destrucción).

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