In game

Deja un comentario

Una captura in game, del primer nivel, casi casi con el look&feel final. Nótese que seguimos con problemas colisionsexuales…

Y lo llaman caja, La Caja

Deja un comentario

Compartimos un par de capturas de la composición de niveles. La forma de cargarlos es mediante xml, en el que definimos la ubicación de todos los elementos. Así,

Las cajas amarillas representan los enemigos, mientras que las azules son los tiles. El caldero, esa especie de caja grande. Aquí el pulpo no se ve, pero cae desde arriba y tiene que llegar, mediante los portales teletransportadores que vayamos creando, a la cazuela.

En la segunda imagen, el pulpo está representado por la caja con una raya verde, que cae en caida libre. Los enemigos no están ubicados de forma lógica, pues se trata de una prueba más de nivel.. Cada nivel nos llevará mucho trabajo, pero pondremos empeño en compensar bien el progreso del juego… para no pecar de hardcores en los primeros niveles.. Próximamente, comenzaremos a cambiar las primeras cajas por gráficos molones…