Entrega compo cpes15

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Pues aquí la última entrada oficial de la compo rápida. Os pasamos enlaces!

El menú funciona mediante el teclado, con “1”, “2” y “3” como opciones. ¡gL & hF!
Y unas capturas:
Y la foto del equipo, con nuestro querido Ferdy (apoyo moral) en modo Troll de las Cavernas:
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Segundo día, cuarto hito

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Con unos minutos de delay, posteamos los avances relativos al cuarto control. Tenemos,

  • Generación masiva de pulpos. En cada nivel, se pueden definir N puntos de salida de los pulpos, así como el retraso entre cada uno y el número de pulpos que salen de ella.
  • Posibilidad de añadir más de un caldero en el mismo mapa
  • Nuevas mejoras relativas a QA (no pulsar en un sitio ya ocupado…)
  • Distancia máxima entre la puerta de entrada y la puerta de salida de los portales controlada y operativa.
En cuanto a gráficos, seguimos avanzando con cosillas y puliendo el estilo final, así que en breve compartiremos algunas imágenes más. ¡Work in progress!

Segundo día, tercer hito

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Seguimos avanzando con “pulpetes forever“, contando ya con las versiones preliminares de 6 niveles, además de:

  • Teletransporte operativo (a falta de detalles de QA)
  • Mejorado el tema de las colisiones (rebotes con un marco, caída…)
  • Base de todos los gráficos realizada
Hay mucho que ajustar, muchos detalles que seguir mejorando… pero vamos teniendo la mecánica básica operativa. La clave de este juego está en llevarlo a un buen nivel de jugabilidad… así que a ver qué vamos consiguiendo.

Primer día, segundo hito

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Cumpliendo con los hitos de entrega, comentamos los avances…

Diseño:

  • Hemos metido el tema de aleatoriedad, puesto que el movimiento de cada pulpo (izquierda y derecha) se define con un random, y en cada caída evalúa cuál va a ser su dirección, hasta que caiga de nuevo, muera o choque con un muro y rebote.
  • Varios bocetos en papel sobre el diseño de niveles, y dos pruebas de niveles implementados.
  • Cambiados algunos detalles sobre la jugabilidad original, para hacerlo más atractivo.

Programación:

  • Sistema de tiles (mapas) operativos, con tamaños únicos de 64×32.
  • Movimiento del pulpo, con física básica implementada.
  • Lector de niveles (xml) operativo.
  • Caldero (colisiones) operativo.
Gráficos:
  • Pulpos pseudo definitivos
  • Pruebas de estilo
😛 Capturas muy pronto! 😉