Tercer día, quinto hito

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Penúltima entrega ya, en el último día de desarrollo. Bien, avances… (o no-avances)…

  • Como suele ser habitual de un tiempo a esta parte, una compo sin problemas con la física (y lógica) no es una compo. Así que hemos perdido muchas horas fixeando bugs relacionados, intentando que cuadrasen errores “raros”.
  • No obstante, seguimos avanzando a nivel de programación, y en las próximas horas esperamos tener algo visible.
  • Tenemos 10 niveles implementados, aunque todavía no están ajustados a esos cambios de lógica y comportamiento.
  • Gráficos! Estamos con las últimas necesidades gráficas, como el hud o los elementos extra de UI.
En breve subiremos una captura in game….  ¡seguimos!

Segundo día, cuarto hito

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Con unos minutos de delay, posteamos los avances relativos al cuarto control. Tenemos,

  • Generación masiva de pulpos. En cada nivel, se pueden definir N puntos de salida de los pulpos, así como el retraso entre cada uno y el número de pulpos que salen de ella.
  • Posibilidad de añadir más de un caldero en el mismo mapa
  • Nuevas mejoras relativas a QA (no pulsar en un sitio ya ocupado…)
  • Distancia máxima entre la puerta de entrada y la puerta de salida de los portales controlada y operativa.
En cuanto a gráficos, seguimos avanzando con cosillas y puliendo el estilo final, así que en breve compartiremos algunas imágenes más. ¡Work in progress!