Penúltima entrega ya, en el último día de desarrollo. Bien, avances… (o no-avances)…
- Como suele ser habitual de un tiempo a esta parte, una compo sin problemas con la física (y lógica) no es una compo. Así que hemos perdido muchas horas fixeando bugs relacionados, intentando que cuadrasen errores «raros».
- No obstante, seguimos avanzando a nivel de programación, y en las próximas horas esperamos tener algo visible.
- Tenemos 10 niveles implementados, aunque todavía no están ajustados a esos cambios de lógica y comportamiento.
- Gráficos! Estamos con las últimas necesidades gráficas, como el hud o los elementos extra de UI.
En breve subiremos una captura in game…. ¡seguimos!